Proyecto publicidad!
miércoles, 30 de octubre de 2013
jueves, 3 de octubre de 2013
miércoles, 21 de agosto de 2013
Medios Colaborativos.
Video sobre los medios colaborativos sociales.
miércoles, 14 de agosto de 2013
Redes sociales. Actividad nº40
Las redes sociales.
Comunicación y educación digital. Actividad Nº39
Discurso electrónico sincrónico y asincronico.
-Discurso sincrónico: La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Ejemplos: Chat y Video Conferencia.
Chat: el chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a través de internet en tiempo real, por medio de texto.
Vídeo conferencia: es un sistema interactivo que permite a varios usuarios mantener una conversación virtual en tiempo real de video, sonido y texto a través de Internet.
Vídeo conferencia: es un sistema interactivo que permite a varios usuarios mantener una conversación virtual en tiempo real de video, sonido y texto a través de Internet.
-Discurso Asincronico: La comunicación asincrónica permite la comunicación por Internet entre personas de forma no simultánea.Ejemplos: Correo electrónico y Foros.
Correo electrónico: es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente, de manera no simultanea.
Foros: donde se intercambian opiniones o información sobre algún tema.
Comunidades virtuales de trabajo y de aprendizaje.
Comunidades virtuales de trabajo.
Tele-trabajo: Es el trabajo realizado a distancia(desde su casa) utilizando Tecnologías de la Información y la Comunicación para vender productos y servicios al mundo.Comunidades virtuales de aprendizaje.
Plataformas virtuales: Facilitan la creación de entornos de enseñanza-aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de comunicación, colaboración y gestión educativa.
Educación Analógica y digital.
Analógica: Es aquella educación en el que se utiliza los métodos tradicionales, como utilizar papel, cuadernos.Digital: Es aquella educación, que se enseña de manera digital, como por ejemplo, utilizando plataformas digitales etc...
miércoles, 7 de agosto de 2013
Diseño de publicidades. Actividad Nº 38.
Vídeo de venta de dos casas.
Diseño de publicidades. Actividad nº37
Dos campañas publicitarias de Renault Megane
miércoles, 31 de julio de 2013
Actividad 36. Parte II
Actividad 36. Campañas publicitarias. Parte I
Acá presentamos algunos tipos de funciones: Función descriptiva, decorativa, informativa, expresiva y exhortativa.
Imagen Visual
a- las palabras y la imagen dialogan por medio del color verde, que caracteriza la naturaleza, el espacio verde. Las palabras alcanzan. Y se puede entender a la imgen por medio del color verde. Promueve el cuidado de todos para lograr una cuidad mucho mas limpia. Incita la acción de no arrojar los papeles al suelo, no talar arboles, etc. En otras publicidades aparece el tema de la poda, nos presenta un chico podando.Esta muy bien presentada, con la imagen se puede expresar mas palabras, que con ellas mismas.
"Prevencion y el cuidado de la salud"
miércoles, 3 de julio de 2013
La imagen visual - Actividad Nº 34
Estas imagenes nos transmiten ideas, significados, sentimientos, emociones, valores, adhesion o rechazo. Nos aportan informacion y cultura. Las siguientes imagenes son de Antonio Berni, protagonizada por Juanito Laguna, que es un chico muy pobre que vive en una villa de emergencia.
Sacamos las imagenes de: http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD5/contenidos/bernichicos/galeria/juanito.html.
Stefania y Naara.
Sacamos las imagenes de: http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD5/contenidos/bernichicos/galeria/juanito.html.
Stefania y Naara.
miércoles, 5 de junio de 2013
El procesador de textos. Word. Actividad nº 14
1- ¿Que significa agrupar objetos?
2- ¿Como se hace y cuando conviene hacerlo?
3- Según el esquema de la definición de "Informática", esta ciencia tiene tres pilares básicos que interactuan entre si. Explica esta información y propone un ejemplo.
4- Teniendo en cuanta el diagrama dibujado acerca de "¿Que es la información , propone dos ejemplos de la vida cotidiana para ejemplificarlo.
1- Al agrupar varios objetos, podemos tratarlos como una unidad. Podemos seleccionar todos a la vez, redimensionarlos conservando la proporción entre ellos.
2- Para realizarlo se utilizan los comandos agrupar, situados en dibujar en la barra de herramientas dibujo, para agrupar objetos, se combinan de forma que pueda trabajar con ellos como si se tratara de un único objeto. Puede voltear, girar, cambiar de tamaño o escalar todos los objetos de un grupo como si se tratara de una sola unidad.
3- Recursos físicos: es el hardware o equipos físicos utilizados en el sistema, como las computadoras, impresoras, monitores, tablets y cualquier otro aparato utilizado como parte del sistema informático.
Recursos lógicos: es el software (aplicaciones, otros sistemas) empleado en el sistema, como así también los datos y la información.
Recursos humanos: las personas que son parte del sistema. Por ejemplo, el operador que atiende los llamados telefónicos de clientes en una empresa es parte de los recursos humanos del sistema de la empresa.4- Un ejemplo puede ser el sistema informático de Messenger y el sistema informático que hay en un colegio, esto ayudar a mejorar la educación.
martes, 28 de mayo de 2013
Manejo de la información. Actividad Nº32
WWW:(World Wide Web) Es un sistema de navegador web para extraer elementos de información llamados "documentos" o "páginas web".
Ésta es parte de Internet, siendo la World Wide Web uno de los muchos servicios ofertados en la red Internet.
LENGUAJE HTML: Es el lenguaje de marcado de Hipertexto. Es el lenguaje estándar para describir el contenido y la apariencia de las páginas en el WWW. PROTOCOLO: Un protocolo de aplicación con la sencillez y velocidad necesaria para sistemas de información distribuidos, colaborativos y de diferentes medios.
PROTOCOLO HTTP:Una característica de HTTP es la forma de representar los datos, permitiendo a los sistemas funcionar independientemente de los datos siendo transferidos.
HIPERTEXTO:Son documento que reúne imágenes, textos, sonidos o vídeos relacionados entre sí por medio de enlaces. La world Wide Web es una forma de usar la Internet por medio de hipertextos conectados entre sí.
HIPERMEDIA: Organización de información textual, visual gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema.
HIPERVINCULO:Es una referencia en un documento de hipertexto a otro documento o recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, se puede utilizar para acceder al recurso referencial. El cual se puede guardar, ver, o mostrar como parte del documento referenciador.
CORREO ELECTRONICO:Se agrupan una serie de tecnologías que permiten la interconexión de ordenadores para el intercambio de mensajes, documentos, informaciones. La conexión puede realizarse a través de una red o mediante modems y uso de líneas telefónicas.
CHAT:Conversación interactiva en tiempo real, en Internet.
PODCAST:Es un modo de difusión de modo multimedia a través de suscripción es decir, una nueva vía de publicación de contenidos en audio o vídeo. RSS:(Rich Site Summary) Resumen óptimo del sitio. Para la versión 2.0 de RSS su autor cambio el nombre por Really Simple Syndication (sindicación realmente simple).
BUSCADORES DE INFORMACIÓN EN INTERNET:Un buscador es una pagina web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se relacionan direcciones de página web con su contenido.Por ejemplo:Yahoo!.
METABUSCADORES:El objetivo de los Metabuscadores es facilitar al máximo y hacer más eficiente la búsqueda de información en Internet. Esto lo hacen buscando en múltiples sitios y entregando un resumen de los artículos relevantes acerca del tema que se solicitó.
La búsqueda de la información. Actualmente, se facilito la búsqueda de información vía Internet, por medio de buscadores y metabuscadores. Pero se diferencian. Un buscador es es una pagina web donde se ofrece consultar una base de datos. Mientras que un metabuscador solo se hace buscando en múltiples sitios y entregando un resumen de los artículos relevantes acerca del tema que se solicitó
LENGUAJE HTML: Es el lenguaje de marcado de Hipertexto. Es el lenguaje estándar para describir el contenido y la apariencia de las páginas en el WWW. PROTOCOLO: Un protocolo de aplicación con la sencillez y velocidad necesaria para sistemas de información distribuidos, colaborativos y de diferentes medios.
PROTOCOLO HTTP:Una característica de HTTP es la forma de representar los datos, permitiendo a los sistemas funcionar independientemente de los datos siendo transferidos.
HIPERTEXTO:Son documento que reúne imágenes, textos, sonidos o vídeos relacionados entre sí por medio de enlaces. La world Wide Web es una forma de usar la Internet por medio de hipertextos conectados entre sí.
HIPERMEDIA: Organización de información textual, visual gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema.
HIPERVINCULO:Es una referencia en un documento de hipertexto a otro documento o recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, se puede utilizar para acceder al recurso referencial. El cual se puede guardar, ver, o mostrar como parte del documento referenciador.
CORREO ELECTRONICO:Se agrupan una serie de tecnologías que permiten la interconexión de ordenadores para el intercambio de mensajes, documentos, informaciones. La conexión puede realizarse a través de una red o mediante modems y uso de líneas telefónicas.
CHAT:Conversación interactiva en tiempo real, en Internet.
PODCAST:Es un modo de difusión de modo multimedia a través de suscripción es decir, una nueva vía de publicación de contenidos en audio o vídeo. RSS:(Rich Site Summary) Resumen óptimo del sitio. Para la versión 2.0 de RSS su autor cambio el nombre por Really Simple Syndication (sindicación realmente simple).
BUSCADORES DE INFORMACIÓN EN INTERNET:Un buscador es una pagina web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se relacionan direcciones de página web con su contenido.Por ejemplo:Yahoo!.
METABUSCADORES:El objetivo de los Metabuscadores es facilitar al máximo y hacer más eficiente la búsqueda de información en Internet. Esto lo hacen buscando en múltiples sitios y entregando un resumen de los artículos relevantes acerca del tema que se solicitó.
La búsqueda de la información. Actualmente, se facilito la búsqueda de información vía Internet, por medio de buscadores y metabuscadores. Pero se diferencian. Un buscador es es una pagina web donde se ofrece consultar una base de datos. Mientras que un metabuscador solo se hace buscando en múltiples sitios y entregando un resumen de los artículos relevantes acerca del tema que se solicitó
miércoles, 22 de mayo de 2013
martes, 21 de mayo de 2013
jueves, 16 de mayo de 2013
miércoles, 24 de abril de 2013
miércoles, 17 de abril de 2013
jueves, 11 de abril de 2013
miércoles, 3 de abril de 2013
Técnica, tecnología, ciencia e innovación: Una relación inseparable en servicio de la humanidad.
E l tema principal
trata sobre la reflexión de la técnica(1), la tecnología,(2) ciencia(3) e innovación(4)
y a sus consecuencias sobre la sociedad nos lleva necesariamente a comprender
la magnitud de los cambios actuales descifrando un buen significado para cada
uno de los términos propuestos.
1. La técnica significa
arte y maestría y se define como el conjunto de mecanismos y maquinas, sistemas
y medios para dirigir, recolectar, conservar, re-elaborar y trasmitir energías y
datos.
2. La tecnología significa arte y oficio y logros que
quiere decir logros o conocimientos o ciencias, se aplica al proceso de diseño
de herramientas y maquinas para incrementar productividad
3. La ciencia se refiere al conocimiento sistematizado,
suele aplicarse a la organización de la experiencia sensorial objetivamente
verificable.
4. La innovación es el proceso de creación, desarrollo,
y aplicación con una nueva idea, es decir la materialización del acto creativo.
Estas cuatro palabras deben estar al servicio de la humanidad para
mejorar su calidad de vida, para ser justos viables y éticos. No pueden
concebirse ningún desarrollo sin que tengan en cuenta a los seres humanos y al
ambiente que nos rodea.
La profundidad y rapidez de los cambios que estamos viviendo, la
creciente tecnologización, automatización y robotización del mundo, la revolución
informática, biotecnología y comunicacional.
lunes, 1 de abril de 2013
Los componentes de la computadora
Procesamiento
|
Unidad Central del Proceso
|
Unidad de
control.
Placa
Madre:
es una pieza fundamental de la
computadora, ínter comunica todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí.
Microprocesadora: ubicado en el corazón de la placa
madre, es el "cerebro" de la computadora.
|
Almacenamiento
|
Memoria
|
ROM: Es la memoria que se utiliza para
almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de
memoria ROM.
RAM: “random
access memory”, que almacena temporalmente la información utilizada por
la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información almacenada
en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga.
|
Discos
|
Rígido
interno.
Rígido externo.
DVD: Estas unidades pueden leer
DVDs. Por ejemplo: puede ver películas en la computadora. En la
actualidad todas las unidades de DVD pueden grabar datos en DVDs vírgenes.
CD: Las unidades ópticas utilizan láser para leer
y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray. También puede usar la unidad de CD
para reproducir CDs de música en la computadora.
Blu-Ray: Estas
son más modernas y pueden ser capaces de almacenar hasta 50 GB de datos en un
disco de doble capa.
Tarjeta de
Memoria: “tarjeta de memoria flash” es un dispositivo de
almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma
correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no volátil.
Pendrive:
es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para
guardar la información.
|
|
Periféricos
|
Entrada
|
Teclado: componente
fundamental para la entrada de datos en una computadora.
Mouse: dispositivo
empleado para mover un cursor en
la pantalla.
Escáner: permiten
digitalizar documentos u objetos.
Micrófono:
Es
un dispositivo que se utiliza para juegos online y para comunicarse con otras
personas.
|
Salida
|
Monitor: Se
conecta a la placa de video. Se encarga de mostrar las tareas que se realizan
en la computadora.
Impresora: imprime
documentos en papel u otros medios
Parlantes: forma
parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la
placa de sonido
|
|
Mixtos
|
Módem: Es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea
telefónica o cable de alta velocidad.
Tarjeta de
sonido:
Es una tarjeta que sirve para la entrada y salida de audio.
Monitor
touch:
Es una pantalla sensitiva al toque humano, permite al usuario comunicarse con
la computadora presionando espacios de la pantalla.
|
miércoles, 27 de marzo de 2013
La
historia narra la vida de un robot que logra tener emociones humanas. El sentía
un especial cariño por la hija menor de la familia, al que él llamaba “damita”
y le duele mucho cuando se va. Andrew (el robot) modifica su cuerpo,
asimilándolo al de un humano, para ser reconocido. Vuelve a su antigua casa
y conoce a la nieta de la niña, que se
parecía mucho a ella de joven. Se enamora de ella. Se une a la nieta y se
casan. Viven muchos años. Andrew logra que sus órganos artificiales puedan
envejecer con la ayuda de su amigo. Al final de la película suplican de nuevo
para que se le otorgue el derecho a llamarse hombre, y la ONU lo aprueba, pero
antes de que el pueda escucharlo muere. Su mujer pide que la desconecte por qué
no podría seguir viviendo sin él.
Fin
2. ¿Quién es
Andrew?
Andrew de apellido Martín
es un robot NDR que una familia adopta para tareas domesticas. Este robot
manifiesta emociones humanas, tiene personalidad.
3. ¿Cuáles son las
ventajas de ser robot?
Las ventajas de ser
un robot es que es inmortal.
4. ¿Por qué la
familia Martín adquiere un robot?
La familia Martin
adquiere un robot para tareas domesticas y para el cuidado de sus dos hijas.
5. ¿Cómo se
alimentaba Andrew?
Andrew necesitaba
una toma de corriente pero en cuanto va desarrollando características come como
cualquier ser humano
6. ¿Cómo era
tratado Andrew por los integrantes de la familia?
Richard lo trataba
bien, le enseñaba cosas, pero también le ordenaba algunas actividades.
Amanda: Trataba a
Andrew como un muy buen amigo.
Rachel: Lo trataba
al principio extraño ya que no confiaba en el.
Grace: Lo trataba
mal, siempre quería que se rompa.
7. ¿Andrew
desarrolla sentimientos? Explica tu respuesta.
Si, Andrew los desarrolla
pero no sabe cómo expresarlos. Los desarrollo con Amanda queriéndola como una
amiga y haciéndole el caballo de madera, después con el resto de la familia,
haciendo relojes, y por ultimo con Portia enamorándose de ella.
8. ¿Cuáles son los
talentos o habilidades que desarrolla Andrew?
Andrew trabaja muy
bien con la madera, hace relojes de la misma. Y desarrolla tecnología ya que
ayuda a Rupert Burns a crear órganos artificiales.
9. ¿Cuántos años
vive Andrew? ¿Podemos usar la palabra “vive” si se trata de un robot?
Vive 200 años. Yo
creo que no se puede usar en un robot, pero al final de la película le dan
derecho a llamarse “hombre”.
10. ¿Qué cambios
sufre Andrew a lo largo de la Película?
Cambios:
- El primer cambio es el poder
de que pueda manifestar emociones, sentirlas.
- El segundo cambio es el uso
de ropa.
- El tercero es el cambio de
aspecto, asimilándose al de un humano.
- El cuarto es la
incrementación de órganos artificiales.
- El quinto es el poder llorar
y envejecer.
11. ¿Qué
importancia tienen las leyes de la robótica en la sociedad del futuro?
Son muy importantes
ya que ningún robot puede lastimar a las personas ni producir algún daño.
También debe proteger su misma existencia pero sin romper las demás reglas.
12. ¿Por qué Andrew
quiere ser considerado un humano?
Quiere ser
considerado un hombre no por aclamación, no por aprobación. Por el simple
hecho de ser reconocido. Ha sido la elemental guía de su existencia y debe
lograrlo si va a vivir o morir con dignidad.
13. Describí la personalidad de Andrew
Andrew es una persona muy inteligente siempre habla con honestidad y
sinceridad
No tiene una personalidad fuerte, no se enoja, y acepta las órdenes si
es que no interfieren en sus reglas principales. Es muy romántico, sociable,
quiere encontrar robots que se asemejen a el.
14. ¿Por qué algunos humanos no reaccionan positivamente a la conducta
de Andrew?
Reaccionan así, ya que no lo aceptan porque al ser robot no tiene
sentimientos, no lo reconocen como un humano, se puede decir que lo
“discriminan”
15. ¿Qué personaje humano era el mas importante para Andrew y porque?
Al principio el más importante era Amanda “Damita” ya que era la
persona que mejor lo trataba, era su amiga, y así lo fue hasta que murió.
Al final, la persona más importante era la nieta de Amanda, Portia, ya
que se enamoro de ella, se casaron, y sentía un gran afecto desde el primer
momento que la vio.
16. ¿Qué tema se relaciona con la materia?
La materia que pueden relacionarse con la película son las nuevas
tecnologías, software, hardware.
17. De acuerdo a tus conocimientos ¿Cómo aprende el ser humano?
Creemos que el ser humano aprende de sus errores a lo largo de la vida.
18. ¿Cuál es el objetivo de la película vista?
El objetivo de la película es saber que no se
necesita un cuerpo físico basado en la conciencia, inteligencia de ser, sino
las habilidades que tiene cada uno, tenemos el deseo de mejorar cada día, eso
es lo que nos hace diferentes de los demás.
19. ¿Es posible que los robots algún día
reemplacen a los humanos en tareas tan delicadas como las cirugías?
Creo que sí, los robots pueden ser hasta más rápidos, ágiles aunque
pueden causar algún error.
20. La humanidad continúa desarrollándose aparatos que desempeñan cada
vez más tareas. ¿Pensas que en el futuro va a ser mejor así?
Creo que si, aunque no tenga la misma capacidad de un ser humano hasta
el día de hoy fue para mejor.
21. ¿Quién es ASIMO? ¿A quien pertenece la idea y construcción?
Asimo es un androide, creado en
1980 pertenece a la empresa Honda. Fue construido para la investigación y el
desarrollo de diferentes ámbitos, sistemas de propulsión alternativa, seguridad
vial, movilidad personal, la aviación o la inteligencia artificial.
22. Busca información sobre GEMINOID. Y realice un informe sobre sus
características.
Geminoid: es un androide tele-dirigido diseñado
para estudiar las expresiones y comportamientos de los seres humanos que imita
la apariencia de una persona, creado por Kokoro Inc., pero fue supervisado por
Henrik Scharfe, es operado a control remoto, es el más parecido un ser humano .
miércoles, 20 de marzo de 2013
La evolucion de las computadoras
Generación
|
Año
|
Características
|
Primera Generación
|
1951-1958
|
Gran desconocimiento de las capacidades de
las computadoras.
Principalmente eran grandes, utilizaban
gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
Costaban aproximadamente 10.000 dólares. La
computadora más exitosa de la generación fue la IBM 650.
|
Segunda Generación
|
1958-1964
|
Aparecieron muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas.
Las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.
Se mejoran los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generación.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de
vuelo.
|
Tercera Generación
|
1964-1971
|
Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían
menos calor ya que consumían menos electricidad y eran energéticamente más
eficientes.
Se
desarrollaron los chips para almacenar y procesar la información. Surge la
multiprogramación.
Las
computadoras podían realizar ambas tareas de procesamiento o análisis
matemáticos. Aparece la industria del "software".
|
Cuarta Generación
|
1971-1988
|
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica.
Se desarrollan las microcomputadoras que son computadoras personales o
PC que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad
en general sobre la llamada "revolución informática".
Se desarrollan las supercomputadoras.
|
Quinta Generación
|
1983 a la actualidad
|
La
sociedad industrial se ha puesto a esa altura del desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación.
Japón
lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales.
|
miércoles, 13 de marzo de 2013
Informatica Ivo
Hoy es el primer día que venimos a sala de informática. Cada grupo creo un BLOG. Aprendimos cosas nuevas, es divertido, entretenido!. Espero que todo el año sea asi
Suscribirse a:
Entradas (Atom)